近期,一個話題在網上炸開了鍋!#游戲業半年營收1500億#,網友疑惑:未成年人才是游戲的主要消費人群?
01、2021年1-6月國內游戲,實際銷售收入1505億元
近日,根據網上發布的一則報告得知:中國游戲產業在上半年的國內游戲市場同比增長7.89%,實際銷售收入1505億元。
02、我國網游用戶超5.09億
截止2021年6月,我國網民規模提升1.2個百分點,總體規模為10.11億。
我國網絡普及率增長迅速。
而網絡游戲用戶規模占據了總體網民的50.4%,規模達5.09億。
03、游戲行業半年營收,1500億意味什么?
游戲企業高營收、高利潤
2021年上半年游戲公司營收數據:
騰訊第二季度財報:游戲收入達到866億元。
網易第二季度在線游戲服務:游戲收入達到295億元。
三七互娛:游戲收入達:75.39億元。
完美世界:游戲業務實現營業收入34億元。
游族網絡:公司總流水達31.81億元。
中手游:營收21.8億元
米哈游:因未上市,未公布業績數據。傳言2020年營收已破百億。
這么一看,游戲行業簡直暴利!
04、騰訊、網易等游戲,企業和平臺被約談
9月8日,多部門對對騰訊、網易等游戲企業和游戲賬號租售、直播平臺進行約談。
約談指出,嚴落實未成年人防沉迷的相關規范和要求及開展文娛領域綜合治理工作。
05、國家加大力度管控,未成年人沉迷游戲
我國2020年未成年網民規模達1.83億,他們有多少人在游戲里花錢了?又花了多少錢呢?
撇開財務關系,撇不開責任
騰訊:16歲以下玩家的游戲流水僅占2.6%,這里就很有意思,我們都知道未成年人指的是18歲以下,那么17歲玩家的占比又是多少就不得而知了...
三七互娛:國內的未成年人充值流水占比低于萬分之五,消費水平遠達不到主力地位;
網易:未成年的財務貢獻占網易游戲總收入不到1%;
目前國家正大力整治違規行為,近期也上線了未成年人防沉迷舉報平臺,從嚴落實未成年人防沉迷的相關規范和要求。
本文為財稅智囊團公眾號整理原創發布,部分素材來源中國新聞網、游戲產業產業網、中國互聯網信息中心。
商場經營過程中,通過放置夾娃娃游戲機,銷售游戲幣的方式取得更多的利潤收入,銷售游戲幣取得的收入,應如何繳納增值稅?
銷售游戲幣取得的收入如何繳納增值稅?
根據《財政部國家稅務總局關于全面推開營業稅改征增值稅試點的通知》(財稅[2016]36號)附件1:《營業稅改征增值稅試點實施辦法》附《銷售服務、無形資產、不動產注釋》有關規定,一、銷售服務
(七)生活服務。
生活服務,是指為滿足城鄉居民日常生活需求提供的各類服務活動。包括文化體育服務、教育醫療服務、旅游娛樂服務、餐飲住宿服務、居民日常服務和其他生活服務。
3.旅游娛樂服務。
旅游娛樂服務,包括旅游服務和娛樂服務。
(1)旅游服務,也就是根據旅游者的要求,進行組織安排餐飲、游覽、交通、住宿、文娛、商務、購物等服務性的業務活動。
(2)娛樂服務,也就是娛樂活動,并且能夠同時提供服務和場所的業務。
具體包括:夜總會、舞廳、歌廳、臺球、酒吧、保齡球、游藝(包括射擊、狩獵、跑馬、卡丁車、熱氣球、游戲機、蹦極、動力傘、射箭、飛鏢)、高爾夫球。
因此夾娃娃游戲機屬于上述規定的游戲機,對于銷售游戲幣取得的收入,應按照娛樂服務繳納增值稅。
增值稅的含義
增值稅是以商品(含應稅勞務)在流轉過程中產生的增值額作為計稅依據而征收的一種流轉稅。從計稅原理上說,增值稅是對商品生產、流通、勞務服務中多個環節的新增價值或商品的附加值征收的一種流轉稅。實行價外稅,也就是由消費者負擔,有增值才征稅沒增值不征稅。